DIGIMUSE ENTER lancia la prima sessione “Train the Trainer”

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14 Apr

DIGIMUSE ENTER lancia la prima sessione “Train the Trainer” per rafforzare le competenze dei professionisti culturali in tutta Europa

DIGIMUSE ENTER, cofinanziato dalla Commissione Europea nell’ambito del programma Erasmus+, è un progetto europeo che riunisce otto partner provenienti da Italia, Islanda, Belgio, Spagna, Cipro, Paesi Bassi e Croazia. Il progetto è dedicato a rafforzare la capacità di musei e organizzazioni culturali di affrontare la trasformazione digitale in modo inclusivo e sostenibile. Promuovendo l’integrazione di strumenti digitali innovativi, DIGIMUSE ENTER supporta i professionisti della cultura nell’ampliare l’accesso al patrimonio, migliorare il coinvolgimento del pubblico e creare esperienze culturali più partecipative e accessibili.

Il 9 aprile 2026, il progetto ha raggiunto un importante traguardo con la realizzazione della sua prima sessione di Train the Trainer. Svoltasi online e con la partecipazione di 20 persone, la sessione ha riunito professionisti culturali provenienti da tutta Europa in un ambiente di apprendimento dinamico e orientato al futuro. La formazione è stata condotta da IWS (Internet Web Solutions), partner responsabile dello sviluppo di due moduli chiave del progetto: Competenze digitali per l’inclusione e Uso dell’IA per i piccoli musei e un patrimonio digitale inclusivo.

Questa iniziativa formativa rientra in un programma più ampio volto a fornire ai partner del consorzio—e, soprattutto, agli operatori culturali esterni—gli strumenti e le competenze necessari per affrontare la trasformazione digitale in modo inclusivo, accessibile e sostenibile.

Rafforzare le competenze, abilitare il cambiamento

Attraverso un ciclo di tre sessioni formative online interattive, i partner di progetto IWS, IHF ed EPIC erogheranno quattro percorsi formativi specialistici allo staff delle principali organizzazioni del consorzio, preparandolo a trasferire queste conoscenze all’intero ecosistema culturale.

Le sessioni sono progettate secondo un approccio pratico e operativo, adattato alle reali sfide affrontate oggi da musei e istituzioni culturali. Con il supporto dell’innovativa Digital Warehouse del progetto, i partecipanti hanno avuto modo di esplorare direttamente le soluzioni digitali individuate nelle fasi precedenti (WP2), testandone l’applicabilità e l’efficacia in contesti concreti.

Dall’apprendimento all’impatto

Il programma formativo mira a generare un impatto concreto rafforzando le competenze digitali, preparando lo staff del consorzio a formare operatori culturali esterni, migliorando i contenuti grazie al feedback dei partecipanti ed ampliando l’accesso a risorse flessibili e strumenti di certificazione. Nel complesso, contribuisce a potenziare la capacità organizzativa per una trasformazione digitale inclusiva, posizionando le istituzioni partecipanti come motori di innovazione oltre il consorzio.

Formazione open access per il settore culturale

In linea con l’impegno di DIGIMUSE ENTER per l’accessibilità e la condivisione della conoscenza, i corsi di formazione sono disponibili pubblicamente sul sito del progetto: https://www.digimuse.eu/training.php

I partecipanti possono seguire i moduli online e completare un test finale per ottenere una certificazione, contribuendo così allo sviluppo professionale degli operatori culturali in tutta Europa.  

Inoltre, la registrazione completa della sessione di Train the Trainer del 9 aprile sarà presto pubblicata sul sito del progetto, ampliandone significativamente la portata e l’impatto. Questa registrazione rappresenterà una risorsa formativa preziosa e riutilizzabile, consentendo a un pubblico molto più ampio di professionisti culturali di beneficiare dei contenuti in qualsiasi momento e da qualsiasi luogo.

Per maggiori informazioni: https://www.digimuse.eu

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